le mag interactif des jeux de société
Un GN destiné aux enfants
Clepsydre est une association de jeu de rôle grandeur nature qui a été crée en 1988. Autant dire que c’est un acteur historique du GN en France.
Au fil des années, Clepsydre a créé divers univers fantastiques (Haut-Royaume, Brume etc…) qui seront la base d’un certain nombre de leurs jeux.
Mais Clepsydre est également l’association qui a organisé quelques GNs situés dans le monde de Harry Potter. Il s’agit des jeux Archomancie et de sa «suite» Sweet’s Home (Beus et moi avons participé à ce dernier et nous avons grandement apprécié).
Clepsydre, c’est un peu comme Nutella «25 ans d’expérience, qui feront toujours la différence».
En juillet prochain, Clepsydre tente une nouvelle expérience : le GN pour les enfants.
Le 2 juillet prochain aura lieu «Le chant de Samarcande», une aventure destinée aux enfants de 7 à 15 ans.
Pour vous en dire plus (même si j’arrive trop tard car les inscriptions sont closes depuis le mois de mai), Isabelle Allermoz a accepté de répondre à quelques questions.
Bonjour Isabelle. Tu es l’instigatrice du jeu «Le chant de Samarcande», un jeu de rôle grandeur nature destiné aux enfants de 7 à 15 ans. Comment est né ce projet ? Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans cette organisation ?
A l’origine, Clepsydre était composée d’étudiants oisifs qui occupaient leur temps libre en organisant des GNs. Les étudiants ont grandi et des enfants sont nés. Cette tendance d’abord marginale s’est finalement répandue et les séances « matériel » se sont transformées en sorte de grandes cours de récréation. Les enfants tournaient autour des décors avec curiosité, se demandant à quoi tout cela allait bien pouvoir servir. Ils jouaient avec les épées en mousse, regardaient les photos de leurs parents costumés et observaient cette bande de copains qui racontaient des histoires incroyables semblées tirées tout droit d’histoires fantastiques… Evidemment, les enfants voulaient participer. Quant aux parents, ils étaient partagés entre le désir de faire découvrir ce loisir à leurs chères têtes blondes… et l’envie de continuer à jouer en paix avec leurs copains sans un marmot accroché à leur jambe !!! Il faut bien reconnaître aussi que certains thèmes abordés en GN ne sont pas fait pour un public d’enfants et que de nombreux joueurs adultes (qu’ils soient parents ou non) ne se sentent pas de jouer leur personnage comme ils le souhaitent en présence d’enfants.
Cela fait donc déjà quelques années que l’idée d’organiser un GN spécialement pour les petits est évoquée lors des réunions Clepsydre… Sans que personne ne se lance vraiment !
Nous avons-nous même quatre enfants, âgés de 4, 8, 10 et 13 ans … La pression devenait insoutenable ! Il fallait agir !
J’imagine qu’en écrivant et organisant un jeu pour enfants, on ne rencontre pas les mêmes difficultés qu’avec un jeu pour adultes… De même, on imagine que les enjeux entre un enfant de 7 ans et un enfant de 15 ans doivent être différents. Comment avez-vous appréhendé cet aspect des choses et de manière plus générale, comment avez-vous travaillé sur ce projet ?
L’exercice est difficile car c’est une première. Nous n’avons donc aucun recul ni expérience à part quelques goûters d’anniversaire plutôt réussis !
Tout d’abord s’est posée la question de l’encadrement. Nous ne voulions pas prendre en charge la responsabilité des enfants, n’ayant pas la structure adéquate et ne connaissant d’ailleurs pas toutes les obligations que cela aurait impliqué. Nous avons donc décidé que chaque enfant serait accompagné durant tout le jeu par un adulte, généralement son père ou sa mère.
Concernant les rôles, nous avons choisi de faire jouer aux enfants des enfants et non des créatures sans âge. Le jeu sera basé sur la découverte et l’aventure. Ils suivront tout d’abord une sorte de quête initiatique ponctuée d’épreuves durant laquelle ils devront devenir des « héros », trouver des armes, apprendre à s’en servir, s’initier à la magie et découvrir les habitants de la forêt féerique. Ensuite viendra une phase collaborative qui leur permettra de trouver le moyen de triompher du grand méchant (oui, oui, il en fallait un !). Pour les plus grands (c’est-à-dire à partir de 11-12 ans) nous développerons également quelques petites intrigues qu’ils devront résoudre entre eux.
Quant aux adultes accompagnateurs, ils auront un rôle très en retrait. Nous comptons sur eux pour réguler le jeu. Ainsi ils éviteront que des « troupeaux » se forment sur certains lieux et relanceront le jeu en cas de découragement ou de difficulté à prendre une décision. Ils veilleront également à ce que chaque enfant du groupe puisse s’exprimer sans être étouffé par un autre plus enthousiaste et charismatique…
Les scénaristes prennent en charge 2 à 3 équipes, sachant que chacune d’elle sera constituée de 6 à 8 personnes dont au moins 2 adultes. La base des fiches sera la même pour tous, une mise en ambiance expliquant la raison de leur périple dans la forêt mythique, avec quelques éléments détaillant la composition du groupe, et pour tous un but commun : délivrer leur parents envoutés par le grand méchant…
Un travail qui a pu se faire aisément par mail puisque l’équipe organisatrice ne peut se réunir facilement.
Peux-tu nous en dire plus sur le déroulement du jeu en lui-même ? Quelle est la durée approximative de celui-ci ? Où se jouera-t-il ? Le jeu comprendra-t-il des aspects ludiques dans un sens plus classique du terme ?
Le GN se déroulera en forêt de Fontainebleau, dans une zone possédant une belle et très grande clairière de sable. Le jeu commencera en fin de matinée.
En arrivant dans la forêt, les enfants seront accueillis par une fée qui les emmènera déjeuner à l’auberge et profitera de ce moment pour écouter leur histoire et leur expliquer qu’avant de tenter de vaincre le grand méchant, ils doivent d’abord devenir des héros. Pour cela, ils devront parcourir la forêt afin de faire connaissance avec ses habitants. Au fil d’un parcours initiatique, ils pourront entre autres trouver des armes et apprendre à les manier, demander à la sorcière de leur enseigner l’art de la magie, tenter de répondre aux énigmes du vieil ermite, se repérer sur une carte qu’ils devront compléter eux-mêmes grâce aux indications du sage, faire preuve d’agilité pour s’emparer d’objets difficilement accessibles (je ne parle pas de descendre dans un gouffre bien sûr, mais de traverser sans bruit un réseau de fils surmontés de grelots !)… tout cela en affrontant quelques créatures inquiétantes aux détours des chemins !
A l’heure du goûter, tous se réuniront à nouveau à l’auberge pour faire le point sur leur avancée. Ils pourront alors se lancer dans la recherche d’une solution pour vaincre le méchant sorcier (et ses sbires !). S’ensuivra une nouvelle série d’épreuves durant laquelle ils trouveront L’arme à utiliser.
L’affrontement final se fera de nuit et sera l’occasion d’une scène faisant appel à des effets spéciaux sonores et visuels. Le jeu devrait se terminer aux alentours de minuit, où seuls les plus grands seront (peut-être) encore en état de faire leurs malins ! Quant aux plus petits qui seraient fatigués avant la fin, il leur sera possible de rester à l’auberge pour se reposer un peu.
Peut-on encore inscrire ses enfants ?
Les inscriptions ? Elles sont closes ! Victimes de notre succès, nous avons dû augmenter le nombre d’inscrits par rapport aux prévisions. Nous accueillerons donc 59 enfants, 35 adultes accompagnateurs et 18 PNJs.
Le chant de Samarcande
Un jeu de rôle grandeur nature médiéval fantastique destiné aux enfants
http://www.clepsydre.org
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about 10 months ago
I really wish there were more atrilces like this on the web.