le mag interactif des jeux de société
Article tagué Preview
Qui dit printemps dit renouveau
15/03/12
C’est bientôt le printemps et c’est donc bientôt le moment de voir fleurir en boutiques quelques nouveaux jeux Ystari.
Parlons donc de Serenissima, la véritable réincarnation du jeu Méditerranée de Dominique Ehrhard
sorti en 1994. Si vous connaissiez la version d’origine, attendez-vous à quelques surprises ! La dynamique de jeu a changé, une partie dure maintenant une heure. Le but est de s’enrichir en commerçant entre les différents ports. On achète une ressource ici puis on va la vendre chez le voisin. On construit des basiliques dans ses villes et tout est pour le mieux dans le meilleur des mondes… Sauf que la mer devient vite trop petite. Les joueurs qui recrutent une foule de marins, construisent des forts et des galères ne comptent pas vraiment aller pêcher ! A votre tour, vous pouvez déplacer une galère ou développer votre empire. Attention, la fin du jeu surviendra plus ou moins tôt, en fonction du tirage des cartes.
Du “pick and delivery”, de la fluidité, du développement, d’inévitables affrontements… à venir pour le mois de juin. La couverture est d’Arnaud et le plateau de jeu de Dominique Ehrhard.
Navegador entre au port
2/09/11

Un tout nouveau jeu de la gamme Ystari Plus vient d’arriver en boutiques ! Navegador de Mac Gerdts. Ce dernier continue d’exploiter sa roue d’actions (Antike, Imperial et Hamburgum) dans un jeu qui prend place au Portugal pendant la Renaissance. Vous incarnerez des hommes d’affaires ambitieux qui regardent vers le large, vers les nouveaux mondes encore vierges… Vous rechercherez le soutien des grands hommes d’influence pour armer des vaisseaux de commerce, construire des bâiments, fonder de lointaines colonies et faire fructifier vos échanges.
La règle et plus d’infos seront bientôt postées afin que vous puissiez en savoir plus sur ce grand jeu de gestion à ne pas manquer.
Factions terriennes…
26/08/11
Bien que toujours appelés « Terriens », les différentes factions humaines ont depuis longtemps quitté leur planète-mère pour de nouvelles galaxies. Après la découverte de la technologie des générateurs de trous de ver, les six principales factions terriennes ont colonisé les systèmes proches, laissant derrière elles une planète exsangue et mourante. Les Terriens ont par la suite prouvé leur remarquable adaptabilité. Après avoir survécu au désastre du Premier Contact et à la guerre contre l’espèce qu’ils nommèrent l’Hégémonie, ils ont su se développer rapidement et sont maintenant considérés plus ou moins unanimement comme un membre fiable du Conseil Galactique. Le principal défaut de la faction terrienne et la raison probable qui les empêche d’élever leur statut est leur besoin inhérent de se perdre en conflits de factions.
Le Directorat gouverne le secteur Procyon avec une main de fer. Un siège au Cercle Intérieur n’est accessible qu’à des membres triés sur le volet (et, d’après les rumeurs, génétiquement modifiés) afin de faire perdurer la lignée des Directeurs. Bien que cela conduise à d’inévitables luttes de pouvoir, le Directorat est déterminé à mener une civilisation largement prospère à un futur glorieux.
La Fédération est composée de nombreux systèmes partageant des idéaux et des histoires relativement similaires. Le système Altaïr, siège du parlement fédéral, est considéré comme le plus important d’entre eux. Les différents états bénéficient d’une large autonomie mais, quand le besoin s’en fait sentir, peuvent collaborer très efficacement pour protéger la Fédération.
Après la longue diaspora, l’Union terrienne a trouvé refuge dans le système Eta Cassiopeiae. Malgré quelques frictions internes, l’Union a fait front durant les périodes difficiles souvent grâce à des efforts diplomatiques et une neutralité prudente. Cependant, cette attitude pacifiste pourrait bientôt changer si l’on songe que les ressources du système ne pourront bientôt plus suffire à subvenir aux besoins de la population.
Races…
5/08/11
Les rumeurs disent que les Descendants sont directement affiliés aux Anciens. Bien qu’il n’y ait aucune preuve concrète de ce fait, les statistiques montrent que le ratio de survie lors des contacts entre les Anciens et les Draco est bien supérieur à celui des autres races. Résidant dans le système Draco, les Descendants sont d’une nature secrète. Malgré leur statut incontesté au Conseil Galactique, les ambassadeurs de Draco sont souvent la cause de situations inconfortables parmi leurs confrères.
Après un long et difficile processus, les Mechanema ont récemment été admis au sein du Conseil Galactique. Bien qu’ils aient été déclarés légalement sentients par leurs pairs du conseil et que le système Auriga ait été placé sous leur souveraineté, des doutes subsistent sur le sujet. La naissance des Mechanema date de la création du Centre Galactique, au moment où diverses IA ont été intégrées au système informatique. Les Mechanema sont respectés pour leur avancement technologique. En fait, les principaux types de vaisseaux utilisés par les espèces spatio-navigantes ont été conçus par eux.
L’Hégémonie est originaire du système d’Orion, mais ses flottes patrouillent généralement bien au-delà des limites théoriques de son territoire. Beaucoup pensent que la tragédie qui marqua la rencontre de l’Hégémonie avec le croiseur de la Fédération terrienne « Youri Gagarine » et sa flotte est probablement due à une mutuelle incompréhension. Au cours de la longue guerre qui s’ensuivit, les terriens baptisèrent cette puissance étrangère « Hégémonie » à cause de la domination militaire outrageuse de sa flotte. Après l’établissement de la paix et les premiers efforts de collaboration inter-espèces qui aboutirent à la création du Centre Galactique, l’Hégémonie a été particulièrement coopérative et son passé militaire est à présent considéré comme de l’histoire ancienne.
La tête dans les étoiles
21/07/11
La galaxie est restée en paix pendant de nombreuses années.
Après la terrible guerre entre la Terre et l’Hégémonie (30.027–33.364) de nombreux efforts ont été déployés par les peuples maîtrisant la navigation interstellaire pour éviter un nouveau conflit dévastateur. Le Conseil Galactique a été formé pour maintenir la paix et prévenir l’escalade d’actes hostiles. Malgré cela, la discorde règne à nouveau parmi les 7 peuples majeurs et au sein du Conseil lui-même. Les vieilles alliances s’affaiblissent et des accords diplomatiques sont conclus en secret.
Une confrontation entre les superpuissances semble désormais inévitable et son issue est un mystère. Quelle faction en sortira victorieuse et régnera sur la galaxie ?
Après des années de paix, la galaxie est à nouveau plongée dans l’obscurité. Menez votre peuple à la victoire cet automne !
A l’apogée de l’Empire, Epsilon Eridani, le système central des Eridani, était époustouflant : des lunes – et même des planètes d’après certains rapports – étaient modifiées pour célébrer la gloire et la sagesse de l’Empereur Éternel. La fortune de l’Empire allait bien au-delà de tout ce que l’on peut imaginer. Malgré cela, après avoir difficilement survécu à l’événement qui fût baptisé Ère Silencieuse, l’Empire s’écroula. Les ressources d’Eridani sont au plus bas et leur influence a presque disparu. Cependant, l’Empire n’a pas abandonné tout espoir de rebâtir sa gloire passée et une nouvelle aube pourrait se lever grâce aux systèmes découverts dans l’espace profond.
Jamais satisfaite, jamais rassasiée, la Technocratie pousse toujours plus loin vers l’inconnu. Les Hydrans ont depuis longtemps fait de la technologie leur cheval de bataille, faisant constamment évoluer leur société, et même leurs corps au rythme des inventions. La vitesse de leur développement technologique n’a pas d’équivalent parmi les Sept. Bien qu’elles soient quasi inaccessibles pour les non-hydrans, les universités et les laboratoires de Beta Hydri sont tenus en haute estime par toutes les espèces.
Même s’ils sont de loin l’espèce la plus étrange parmi les Sept, les Planta ont toujours été considéré comme un membre inamovible du Conseil. Étant une espèce bryophyte dotée d’une conscience partagée, leurs intentions sont parfois difficiles à déchiffrer. Après avoir colonisé la plupart des planètes et des lunes du système Cygnus, ils semblent se contenter d’étendre leur luxuriance à de nouveaux systèmes, coopérant pacifiquement avec les autres espèces qui les considèrent comme des compagnons inoffensifs. Les Planta sont des navigateurs exceptionnels, et leurs vaisseaux sont très respectés.
C’est élémentaire
12/07/11



En 1985, il y a exactement 26 ans, le fameux jury du Spiel des Jahres récompensait un jeu nommé Sherlock Holmes déctective conseil. Depuis, l’eau a coulé sous les ponts. Si vous vous morfondiez de ne plus pouvoir trouver ce jeu depuis longtemps, réjouissez-vous car nous le remettons au goût du jour pour fin 2011 ou début 2012 ! Pour les connaisseurs, sachez qu’il n’y aura pas de nouvelles affaires par rapport à l’édition d’origine.
Il s’agit là d’un jeu d’enquête particulier, qui a la forme d’un livre, et qui vous invite à résoudre des affaires étranges exactement comme si vous étiez ce cher Sherlock. Il est possible de jouer de façon coopérative, à la limite du jeu de rôle, ou en individuel.
Neriac et Arnaud Demaegd illustrent l’ensemble, comme pour Mousquetaires du Roy. Voici quelques illustrations.





Vidéos olympiennes
4/05/11
Le site Trictrac a mis en ligne deux vidéos. La première est l’explication des règles d’Olympos et la seconde est un début de partie. Il suffit de cliquer ici.
Bon visionnage !
Olympos prend son temps
19/04/11
Un jeu olympique…
3/02/11
Notre prochaine sortie (mois d’avril), Olympos, vous est dévoilée sur le site de Jeux Sur un Plateau. Cliquez juste ici

Nouveautés
26/01/11
Philippe Keyaerts, en association avec la team Ystari et Arnaud Demaegd, présente… OLYMPOS ! L’auteur d’Evo et de Vinci est également l’auteur du prochain “ystari game”, qui sera un jeu de civilisation. Voici déjà quelques illustrations d’Arnaud (Hadès, Némésis et Pan) :



Pour en savoir plus, venez y jouer au festivel de Cannes le mois prochain. Vous trouverez d’ailleurs deux surprises supplémentaires sur notre stand : la première se feuillette et la seconde nécessite de s’allier contre des Alyens… Suspense…







