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SHDC grandeur nature
18/04/12
Ystari, en partenariat avec Gus&Co, vous propose de vivre une enquête de Sherlock Holmes Détective Conseil en grandeur nature ! Il faudra marcher dans la vieille ville à Genève (en Suisse) pour aller de pistes en pistes. Formez une équipe de 3 ou 4, armez-vous d’un smartphone et inscrivez-vous sur le site ici.
Ça se passe le samedi 9 juin et il faut s’inscrire avant le 23 mai. Envie d’une expérience unique ?

Concours d’écriture
12/04/12
S’il y a parmi vous des auteurs inspirés par Sherlock Holmes Détective Conseil, nous lançons un concours. La date limite est le 1er juillet 2012.
Écrivez une enquête et son journal, en respectant le schéma habituel : introduction, chapitres, questions, solution et score.
Quels sont nos critères de sélection ?
- Originalité et cohérence de l’intrigue
- Richesse des pistes principales et secondaires
- Qualité de l’écriture
- Respect de l’univers de Conan Doyle
Il n’y a pas de longueur maximum à votre scénario et il n’est pas non plus nécessaire de l’illustrer. Le ou les meilleurs scénaristes seront édités par nos soins ! Alors envoyez vos créations à cyril(arobase)ystari(point)com

Méphisto passe aux aveux
5/04/12

A l’occasion de la sortie imminente d’une enquête additionnelle pour Sherlock Holmes Detective Conseil, nous avons coincé son auteur : Thomas Cauet. Voici une interview de l’homme à qui l’on doit “La rançon du diable”.
Reporter d’ystari : – Qu’est-ce qui t’a poussé à te lancer dans l’écriture d’une enquête ?
Thomas : D’une discussion sur l’enquête de la momie (dans le jeu de base) l’été dernier, et de l’envie qui en a découlé de comprendre l’équilibre improbable d’une enquête : ni jeu de rôle, ni livre dont vous êtes le héros, ni jeu de “plateau”, un étrange mélange. Je suis un “testeur” de jeu et on ne se refait pas : c’est par la pratique, en mettant les mains dans le cambouis, que je me figure le pourquoi et le comment. Bref, au départ pour m’amuser sans l’objectif d’être édité, et un moyen de soigner ma douce folie obsessionnelle.
- De quoi t’es tu inspiré pour le scénario ?
J’avais une idée précise en tête, que je ne dévoilerai pas ici, mais l’arbre des possibles s’est fait de manière quasi-organique, se développant au fur et à mesure de l’écriture des différents paragraphes. Les ramifications se sont créées naturellement, en essayant qu’entre 2 options, je conserve la plus simple (dans mon propre référentiel
).
- Combien de temps cela t’a pris ?
L’écriture initiale de l’enquête sans le debriefing final : un week-end à temps plein, et 2 soirées, pour une ébauche “jouable”. La finalisation : les 6 mois qui ont suivi, par petites touches, à chaque fois que l’enquête était jouée ou qu’un point était soulevé. Au final, bien plus de temps qu’escompté, et parfois sur des détails sans importance.
- As-tu eu plus de bonnes ou de mauvaises surprises ? Lesquelles ?
De bonnes, sinon l’enquête ne serait pas allée jusqu’à l’édition. Le satisfaction que la dimension psychologique du jeu se mette en place à chaque nouvelle partie, en écoutant les discussions des joueurs (où j’ai du mal à tenir en place
) : instiller des idées (que cela soit des bonnes ou des fausses pistes), tout en évitant l’évidence et un aspect trop linéaire, était un challenge que je m’étais fixé, et la barrière est souvent ténue dans un jeu comme Détective Conseil. A chaque fois qu’un joueur “mordait” gentiment à l’hameçon, c’était une petite victoire. Le plaisir de voir les personnages prendre forme dans l’esprit des joueurs, et sous le crayon des illustrateurs (merci Neriac et Arnaud). Ma plus grosse difficulté : le debriefing final, écrit un peu plus tardivement que l’ébauche initiale, à froid. Ce debriefing a d’ailleurs eu pas mal de versions et m’a presque demandé autant de temps que le reste de l’enquête.
- Quel degré de difficulté attribues-tu à l’affaire par rapport aux 10 autres ?
Ce n’est pas une enquête d’initiation (même si des joueurs débutants l’ont faite avec des joueurs connaissant le jeu). Elle n’est pas pour autant la plus complexe, ni la plus longue de la série (une bonne réponse de Normand
).
- Quel est ton ressenti à la veille de la sortie de l’enquête ?
Une certaine appréhension, car même si le désir de bien faire était là jusqu’au bout, il est toujours difficile de ne pas décevoir, surtout avec un tel monument !
- Quelque chose à ajouter à l’intention des joueurs ?
J’espère qu’ils passeront un bon moment autour de l’enquête entre amis, et qu’ils ne me maudiront pas trop : le Méphisto de cette enquête est peut-être au final son concepteur…
Bonne pêche pour avril
29/03/12
Ce n’est pas un poisson ! Vous trouverez dans vos boutiques de jeux au mois d’avril : l’extension pour Sherlock Holmes Détective Conseil (La rançon du diable), suivie de près par le retirage d’Agricola et son extension (Les fermiers de la lande), suivis de près par Caylus relooké. Tout cela ne fait-il pas plaisir ?

Qui dit printemps dit renouveau
15/03/12
C’est bientôt le printemps et c’est donc bientôt le moment de voir fleurir en boutiques quelques nouveaux jeux Ystari.
Parlons donc de Serenissima, la véritable réincarnation du jeu Méditerranée de Dominique Ehrhard
sorti en 1994. Si vous connaissiez la version d’origine, attendez-vous à quelques surprises ! La dynamique de jeu a changé, une partie dure maintenant une heure. Le but est de s’enrichir en commerçant entre les différents ports. On achète une ressource ici puis on va la vendre chez le voisin. On construit des basiliques dans ses villes et tout est pour le mieux dans le meilleur des mondes… Sauf que la mer devient vite trop petite. Les joueurs qui recrutent une foule de marins, construisent des forts et des galères ne comptent pas vraiment aller pêcher ! A votre tour, vous pouvez déplacer une galère ou développer votre empire. Attention, la fin du jeu surviendra plus ou moins tôt, en fonction du tirage des cartes.
Du “pick and delivery”, de la fluidité, du développement, d’inévitables affrontements… à venir pour le mois de juin. La couverture est d’Arnaud et le plateau de jeu de Dominique Ehrhard.
Navegador entre au port
2/09/11

Un tout nouveau jeu de la gamme Ystari Plus vient d’arriver en boutiques ! Navegador de Mac Gerdts. Ce dernier continue d’exploiter sa roue d’actions (Antike, Imperial et Hamburgum) dans un jeu qui prend place au Portugal pendant la Renaissance. Vous incarnerez des hommes d’affaires ambitieux qui regardent vers le large, vers les nouveaux mondes encore vierges… Vous rechercherez le soutien des grands hommes d’influence pour armer des vaisseaux de commerce, construire des bâiments, fonder de lointaines colonies et faire fructifier vos échanges.
La règle et plus d’infos seront bientôt postées afin que vous puissiez en savoir plus sur ce grand jeu de gestion à ne pas manquer.
Tempête en reformation
10/08/11
La tempête se reforme mais il n’y a rien d’alarmant là-dedans. Au contraire, c’est une bonne nouvelle. “Enfin !” que vous vous dites. Et vous avez raison, on l’attendait depuis longtemps. La première extension de Race for the Galaxy, Tempête en formation, rejoindra les boutiques courant septembre.
Ses nouveaux mondes de départ, ses nouvelles cartes, son
robot, ses objectifs… Mais surtout sa position clé dans l’univers RFTG puisqu’elle est nécessaire pour des raisons d’équilibre si l’on veut jouer avec toutes les extensions.
Nous ne manquerons pas d’indiquer rapidement la semaine exacte de sa sortie. D’ici là, ouvrez l’oeil et tournez-le vers le haut…
La tête dans les étoiles
21/07/11
La galaxie est restée en paix pendant de nombreuses années.
Après la terrible guerre entre la Terre et l’Hégémonie (30.027–33.364) de nombreux efforts ont été déployés par les peuples maîtrisant la navigation interstellaire pour éviter un nouveau conflit dévastateur. Le Conseil Galactique a été formé pour maintenir la paix et prévenir l’escalade d’actes hostiles. Malgré cela, la discorde règne à nouveau parmi les 7 peuples majeurs et au sein du Conseil lui-même. Les vieilles alliances s’affaiblissent et des accords diplomatiques sont conclus en secret.
Une confrontation entre les superpuissances semble désormais inévitable et son issue est un mystère. Quelle faction en sortira victorieuse et régnera sur la galaxie ?
Après des années de paix, la galaxie est à nouveau plongée dans l’obscurité. Menez votre peuple à la victoire cet automne !
A l’apogée de l’Empire, Epsilon Eridani, le système central des Eridani, était époustouflant : des lunes – et même des planètes d’après certains rapports – étaient modifiées pour célébrer la gloire et la sagesse de l’Empereur Éternel. La fortune de l’Empire allait bien au-delà de tout ce que l’on peut imaginer. Malgré cela, après avoir difficilement survécu à l’événement qui fût baptisé Ère Silencieuse, l’Empire s’écroula. Les ressources d’Eridani sont au plus bas et leur influence a presque disparu. Cependant, l’Empire n’a pas abandonné tout espoir de rebâtir sa gloire passée et une nouvelle aube pourrait se lever grâce aux systèmes découverts dans l’espace profond.
Jamais satisfaite, jamais rassasiée, la Technocratie pousse toujours plus loin vers l’inconnu. Les Hydrans ont depuis longtemps fait de la technologie leur cheval de bataille, faisant constamment évoluer leur société, et même leurs corps au rythme des inventions. La vitesse de leur développement technologique n’a pas d’équivalent parmi les Sept. Bien qu’elles soient quasi inaccessibles pour les non-hydrans, les universités et les laboratoires de Beta Hydri sont tenus en haute estime par toutes les espèces.
Même s’ils sont de loin l’espèce la plus étrange parmi les Sept, les Planta ont toujours été considéré comme un membre inamovible du Conseil. Étant une espèce bryophyte dotée d’une conscience partagée, leurs intentions sont parfois difficiles à déchiffrer. Après avoir colonisé la plupart des planètes et des lunes du système Cygnus, ils semblent se contenter d’étendre leur luxuriance à de nouveaux systèmes, coopérant pacifiquement avec les autres espèces qui les considèrent comme des compagnons inoffensifs. Les Planta sont des navigateurs exceptionnels, et leurs vaisseaux sont très respectés.
C’est élémentaire
12/07/11



En 1985, il y a exactement 26 ans, le fameux jury du Spiel des Jahres récompensait un jeu nommé Sherlock Holmes déctective conseil. Depuis, l’eau a coulé sous les ponts. Si vous vous morfondiez de ne plus pouvoir trouver ce jeu depuis longtemps, réjouissez-vous car nous le remettons au goût du jour pour fin 2011 ou début 2012 ! Pour les connaisseurs, sachez qu’il n’y aura pas de nouvelles affaires par rapport à l’édition d’origine.
Il s’agit là d’un jeu d’enquête particulier, qui a la forme d’un livre, et qui vous invite à résoudre des affaires étranges exactement comme si vous étiez ce cher Sherlock. Il est possible de jouer de façon coopérative, à la limite du jeu de rôle, ou en individuel.
Neriac et Arnaud Demaegd illustrent l’ensemble, comme pour Mousquetaires du Roy. Voici quelques illustrations.





Champions de France
30/06/11
Champions de France… d’Agricola !
Le salon “Paris est ludique” du weekend dernier a vu se dérouler le championnat de France d’Agricola. Plus de 30 participants, du suspense, des rires, des larmes, et 4 finalistes. Ces 4 joueurs qui ont donc la chance d’être qualifiés pour le championnat du monde d’Agricola (à Vienne certainement) !
Toutes nos félicitations à Romain Lanzarotti, Maxime Despretz, Patrice Clair et surtout au grand vainqueur, le champion de France : Vincent Desventes.




