le mag interactif des jeux de société
Article tagué Actualités
Deux évenement GNistiques fin mars
14/03/12
Le 31 mars prochain aura lieu à Villeurbanne (à coté de Lyon donc) une Nuit du Huis Clos.
Par acquis de conscience (car oui, j’ai une conscience), je vous rappelle qu’une Nuit du Huis Clos (NDHC pour les intimes) est une manifestation où sont organisés en parallèle divers petits jeux de rôles grandeur nature, appelée aussi « Huis Clos ». Et cette manifestation a lieu la nuit. Vous constaterez que tout cela est parfaitement cohérent.
C’est évidemment le moment idéal pour vous initier au jeu de rôle Grandeur Nature.
5 jeux seront organisés ce soir là : Comptes de Fées (dans une ambiance contes de fée, c’est hyper cohérent aussi) ; Dieu est mort (dans l’ambiance du jeu de rôle de Croc In Nomine Satanis / Magna Veritas) ; La demi-lune de Nerthus (dans une ambiance Space Western), La pension (dans une ambiance année 50 / 4ème dimension) et Meurtre à Casablanca (inspiré du film Casablanca et je sais de quoi je parle).
Pour vous inscrire ; c’est là : http://www.nuitduhuisclos.com/
Et puis tant qu’on y est à annoncer des evenements GNistiques, le 24 mars prochain de 14h à 23h auront lieu les ReGNiales de Nantes.
Organisées sur le même principe que les GNiales nationales, l’édition de Nantes fera la part belle aux intervenants régionaux (mais pas que…)
Ça se passera à la maison des jeux de Nantes
Pour vous inscrire, c’est là :
http://www.weezevent.com/Les-ReGNiales-Nantes
et tout le programme se trouve là : http://www.weezevent.com/evenement.php?id_evenement=13394&id_page=18057
Bref, de quoi bien vous occuper à la fin du mois.
Week End Jeepform
10/02/12
Les gens de l’association eXperience sont formidables. Et ce, pour tout un tas de raison que je ne vais pas développer ici, mais vous pouvez me croire, ce sont des personnes on ne peut plus recommandables.
Une nouvelle preuve de leurs qualités exceptionnelles est qu’ils organisent les 17 et 18 mars prochains en région parisienne un Week End placé sous le signe du jeepform.
Là forcément, soit vous êtes très calés en matière de GN, soit vous ne l’êtes pas. Et si vous ne l’êtes pas, vous vous demandez probablement ce qu’est le jeepform.
Dans les grandes lignes, il s’agit d’une façon un peu différente de jouer un GN qui nous vient de nos amis scandinaves. Comme quoi, ils ne font pas que des meubles impossibles à monter.
Si j’osais un raccourci, je dirai que c’est un peu le Dogme95 (vous savez, les films de Lars Van trier tout ça) version GN (et là, j’entends déjà les critiques des spécialistes du genre me dire que ma comparaison est honteuse).
Pour faire court, je vous renvoie vers le site d’eXperience qui définit brièvement le jeepform et qui renvoie lui-même vers un article d’électro-GN où Marine expliquait avec brio et de manière plus complète ce qu’est le jeepform.
Ce qui est intéressant pour vous si vous habitez en région parisienne (et donc pas trop pour moi qui suis à Strasbourg, une bien belle ville que je vous encourage à visiter ceci dit), c’est que vous allez pouvoir découvrir le jeepform en vous inscrivant sur le site d’eXperience.
Jetez donc un coup d’œil là.
Par ailleurs, je me permets de vous rappeler qu’il existe une section jeepform sur le site « univers du huis clos » avec des scénarios téléchargeables de jeepform.
Alors dit comme ça, ça a l’air ubergeek le jeepform, genre le GN pour les uberspécialistes du GN, mais en fait pas tant que ça.
Dans tous les cas, moi si j’habitais Paris, j’irai…
Un GN destiné aux enfants
20/06/11
Clepsydre est une association de jeu de rôle grandeur nature qui a été crée en 1988. Autant dire que c’est un acteur historique du GN en France.
Au fil des années, Clepsydre a créé divers univers fantastiques (Haut-Royaume, Brume etc…) qui seront la base d’un certain nombre de leurs jeux.
Mais Clepsydre est également l’association qui a organisé quelques GNs situés dans le monde de Harry Potter. Il s’agit des jeux Archomancie et de sa «suite» Sweet’s Home (Beus et moi avons participé à ce dernier et nous avons grandement apprécié).
Clepsydre, c’est un peu comme Nutella «25 ans d’expérience, qui feront toujours la différence».
En juillet prochain, Clepsydre tente une nouvelle expérience : le GN pour les enfants.
Le 2 juillet prochain aura lieu «Le chant de Samarcande», une aventure destinée aux enfants de 7 à 15 ans.
Pour vous en dire plus (même si j’arrive trop tard car les inscriptions sont closes depuis le mois de mai), Isabelle Allermoz a accepté de répondre à quelques questions.
Bonjour Isabelle. Tu es l’instigatrice du jeu «Le chant de Samarcande», un jeu de rôle grandeur nature destiné aux enfants de 7 à 15 ans. Comment est né ce projet ? Qu’est-ce qui t’a donné envie de te lancer dans cette organisation ?
A l’origine, Clepsydre était composée d’étudiants oisifs qui occupaient leur temps libre en organisant des GNs. Les étudiants ont grandi et des enfants sont nés. Cette tendance d’abord marginale s’est finalement répandue et les séances « matériel » se sont transformées en sorte de grandes cours de récréation. Les enfants tournaient autour des décors avec curiosité, se demandant à quoi tout cela allait bien pouvoir servir. Ils jouaient avec les épées en mousse, regardaient les photos de leurs parents costumés et observaient cette bande de copains qui racontaient des histoires incroyables semblées tirées tout droit d’histoires fantastiques… Evidemment, les enfants voulaient participer. Quant aux parents, ils étaient partagés entre le désir de faire découvrir ce loisir à leurs chères têtes blondes… et l’envie de continuer à jouer en paix avec leurs copains sans un marmot accroché à leur jambe !!! Il faut bien reconnaître aussi que certains thèmes abordés en GN ne sont pas fait pour un public d’enfants et que de nombreux joueurs adultes (qu’ils soient parents ou non) ne se sentent pas de jouer leur personnage comme ils le souhaitent en présence d’enfants.
Cela fait donc déjà quelques années que l’idée d’organiser un GN spécialement pour les petits est évoquée lors des réunions Clepsydre… Sans que personne ne se lance vraiment !
Nous avons-nous même quatre enfants, âgés de 4, 8, 10 et 13 ans … La pression devenait insoutenable ! Il fallait agir !
J’imagine qu’en écrivant et organisant un jeu pour enfants, on ne rencontre pas les mêmes difficultés qu’avec un jeu pour adultes… De même, on imagine que les enjeux entre un enfant de 7 ans et un enfant de 15 ans doivent être différents. Comment avez-vous appréhendé cet aspect des choses et de manière plus générale, comment avez-vous travaillé sur ce projet ?
L’exercice est difficile car c’est une première. Nous n’avons donc aucun recul ni expérience à part quelques goûters d’anniversaire plutôt réussis !
Tout d’abord s’est posée la question de l’encadrement. Nous ne voulions pas prendre en charge la responsabilité des enfants, n’ayant pas la structure adéquate et ne connaissant d’ailleurs pas toutes les obligations que cela aurait impliqué. Nous avons donc décidé que chaque enfant serait accompagné durant tout le jeu par un adulte, généralement son père ou sa mère.
Concernant les rôles, nous avons choisi de faire jouer aux enfants des enfants et non des créatures sans âge. Le jeu sera basé sur la découverte et l’aventure. Ils suivront tout d’abord une sorte de quête initiatique ponctuée d’épreuves durant laquelle ils devront devenir des « héros », trouver des armes, apprendre à s’en servir, s’initier à la magie et découvrir les habitants de la forêt féerique. Ensuite viendra une phase collaborative qui leur permettra de trouver le moyen de triompher du grand méchant (oui, oui, il en fallait un !). Pour les plus grands (c’est-à-dire à partir de 11-12 ans) nous développerons également quelques petites intrigues qu’ils devront résoudre entre eux.
Quant aux adultes accompagnateurs, ils auront un rôle très en retrait. Nous comptons sur eux pour réguler le jeu. Ainsi ils éviteront que des « troupeaux » se forment sur certains lieux et relanceront le jeu en cas de découragement ou de difficulté à prendre une décision. Ils veilleront également à ce que chaque enfant du groupe puisse s’exprimer sans être étouffé par un autre plus enthousiaste et charismatique…
Les scénaristes prennent en charge 2 à 3 équipes, sachant que chacune d’elle sera constituée de 6 à 8 personnes dont au moins 2 adultes. La base des fiches sera la même pour tous, une mise en ambiance expliquant la raison de leur périple dans la forêt mythique, avec quelques éléments détaillant la composition du groupe, et pour tous un but commun : délivrer leur parents envoutés par le grand méchant…
Un travail qui a pu se faire aisément par mail puisque l’équipe organisatrice ne peut se réunir facilement.
Peux-tu nous en dire plus sur le déroulement du jeu en lui-même ? Quelle est la durée approximative de celui-ci ? Où se jouera-t-il ? Le jeu comprendra-t-il des aspects ludiques dans un sens plus classique du terme ?
Le GN se déroulera en forêt de Fontainebleau, dans une zone possédant une belle et très grande clairière de sable. Le jeu commencera en fin de matinée.
En arrivant dans la forêt, les enfants seront accueillis par une fée qui les emmènera déjeuner à l’auberge et profitera de ce moment pour écouter leur histoire et leur expliquer qu’avant de tenter de vaincre le grand méchant, ils doivent d’abord devenir des héros. Pour cela, ils devront parcourir la forêt afin de faire connaissance avec ses habitants. Au fil d’un parcours initiatique, ils pourront entre autres trouver des armes et apprendre à les manier, demander à la sorcière de leur enseigner l’art de la magie, tenter de répondre aux énigmes du vieil ermite, se repérer sur une carte qu’ils devront compléter eux-mêmes grâce aux indications du sage, faire preuve d’agilité pour s’emparer d’objets difficilement accessibles (je ne parle pas de descendre dans un gouffre bien sûr, mais de traverser sans bruit un réseau de fils surmontés de grelots !)… tout cela en affrontant quelques créatures inquiétantes aux détours des chemins !
A l’heure du goûter, tous se réuniront à nouveau à l’auberge pour faire le point sur leur avancée. Ils pourront alors se lancer dans la recherche d’une solution pour vaincre le méchant sorcier (et ses sbires !). S’ensuivra une nouvelle série d’épreuves durant laquelle ils trouveront L’arme à utiliser.
L’affrontement final se fera de nuit et sera l’occasion d’une scène faisant appel à des effets spéciaux sonores et visuels. Le jeu devrait se terminer aux alentours de minuit, où seuls les plus grands seront (peut-être) encore en état de faire leurs malins ! Quant aux plus petits qui seraient fatigués avant la fin, il leur sera possible de rester à l’auberge pour se reposer un peu.
Peut-on encore inscrire ses enfants ?
Les inscriptions ? Elles sont closes ! Victimes de notre succès, nous avons dû augmenter le nombre d’inscrits par rapport aux prévisions. Nous accueillerons donc 59 enfants, 35 adultes accompagnateurs et 18 PNJs.
Le chant de Samarcande
Un jeu de rôle grandeur nature médiéval fantastique destiné aux enfants
http://www.clepsydre.org
L’Apéro du Captain
13/06/11
Il n’y a pas si longtemps que cela, AdC signifiait pour moi «Appel de Cthulhu». mais depuis que je suis tombé un peu par hasard sur ce podcast, AdC signifie aussi «Apéro du Captain».
L’Apéro du Captain, c’est LE podcast hight tech de référence (vous en saurez convaincu après à peine quelques minutes d’écoute).
Bon, moi j’y connais rien en high tech mais je loupe rarement un AdC. Parce que c’est un joyeux bordel, c’est vivant, c’est techniquement irréprochable, c’est con, c’est trash et surtout, c’est très drôle.
La semaine dernière, j’ai eu la chance de participer à l’Apéro du Captain en tant qu’invité. J’y ai parlé GN, murder, huis clos, soirée enquête. Oui parcequ’il y a plus de dix ans (ce qui ne nous rajeunit pas) le Captain Web et sa bande de joyeux branleurs ont joué à certains de mes scernarios. Les plus mauvais. Enfin, on va dire les moins bons. Et ils en avaient gardé un bon souvenir. Qu’est ce que ça aurait été s’ils avaient joué mes meilleurs jeux
Manox a même joué «Le match du siècle» de Beus, c’est dire s’il a bon gout.
Malgré l’heure tardive (on a dû terminer un peu avant 4 heures du matin), j’ai passé un excellent moment.
J’ai fait semblant de m’y connaitre en high tech (pas sûr que ça ait fonctionné), j’en ai appris un peu plus sur le dernier jeu de coin pusher (merci l’AFA2P), j’ai aidé l’écureuil Pistou à retrouver ses noisettes, et mes oreilles ont saignées à l’écoute du Wazzzzuff.
Un grand merci au Captain Web, à Manox, à Kwakos et à Lord Ton Père pour leur accueil plus que sympathique.
L’émission était diffusée en direct mais vous pouvez la télécharger dès maintenant à cette adresse : http://www.captainweb.net/2011/06/11/la-soiree-enquete-apero-de-pistou-lecureuil/
Et bien évidemment je vous invite à vous abonner à ce podcast exceptionnel, à leur envoyer des sous pour qu’ils se paient des putes, des poneys et de l’aclool.
Vous pouvez également acheter d’extraordinaires T-shirts, strings, et autres peluches à cette adresse : http://shop.captainweb.net/
Ecoutez l’apéro du captain, c’est que du bonheur (m’enfin, éloignez les gosses quand même).
4 consonnes et 3 voyelles…
31/05/11
Son nom est Raphael Chirac d’Estrée. Mais parce qu’il a su rester simple, il se fait appeler Rachid. Depuis plusieurs mois, cet animal fait beaucoup parler de lui dans le milieu du GN. Cet animal crée le buzz.
Et pourtant, cet animal n’est pas une abeille (non, je n’ai pas honte de mes jeux de mots). Cet animal est un chien ! Mais quel chien !
Bon, en fait, ce n’est pas un vrai chien, c’est une peluche. Au départ, il ne s’agissait que d’un banal accessoire utilisé sur le GN Un soupet au Fouquet’s de l’association Les amis de Miss Rachel. Mais une idée géniale de nos amis de chez Electro GN aura permis à ce petit chien de vivre d’extraordinaires aventures.
L’idée est simple : permettre à Rachid de faire le tour de France, du monde (voire de l’univers) des GN. Histoire de créer un lien un peu potache entre les diverses associations GNistiques.
C’est réjouissant, c’est drolatique, ça peut probablement être considéré comme inutilement farceur, mais pour ma part, je trouve ça amusant et donc totalement indispensable.
Et puis autant dire que chez GN&Jeux, on est extrêmement fier de l’avoir accueilli dans La machine à voyager dans le temps et surtout Beverly Place 2 où, osons le dire, Rachid a su trouver son meilleur rôle jusqu’à présent. Rachid tenait effectivement le rôle de Puffy, le chien de Sherryl. Un rôle sur mesure.
C’est ainsi que Rachid a été aperçu à Paris, au château de Denonville ou à Nantes par exemple. Il a joué dans des ambiances diverses : victorienne, 18ème siècle, écossaise, gangsta etc…
On a même cru à un moment que Rachid avait péri dans l’incendie du stock des associations de GN de la région parisienne. Mais il n’en est rien : Rachid est bien vivant.
L’idée me fait évidemment penser à l’initiative proche qui avait été prise sur tric trac où des ludonautes avaient fait voyager Marcel le Meeple à travers toute la France.
Pour ce qui est de Rachid, vous pouvez trouver le récit de ses voyages sur le blog Electro GN.
Et il ne tient qu’à vous GNistes de France et de Navarre, organisateurs de jeux belges, suisses, italiens, sri lankais, bref, organisateurs du monde entier, de faire vivre à Rachid de nouvelles aventures palpitantes. Si vous croisez son chemin, n’hésitez pas à le prendre dans vos bagages pour l’aider à continuer son voyage.
Rachid peut tout jouer : la science fiction, le médiéval fantastique, l’horreur, le policier etc…
Parce que quand même, il faut bien l’avouer, c’est un sacré bon joueur !
Nuit du Huis-Clos Nantes
25/05/11

Depuis déjà quelques années, les associations de GN des Pays de la Loire organisent la Nuit du Huis-Clos Nantes. Outre l’occasion pour eux de travailler ensemble sur un projet commun et de partager un peu leur matériel, c’est aussi l’évènement idéal pour découvrir l’univers des GN.
Cette année, 6 Huis-clos sont proposés, chacun avec une ambiance différente… Chacun y trouveras forcément son compte. Jugez plutôt :
Premier Huis Clos : La Pension (c’est le mien celui-là, mais je dis ça, je dis rien)
Organisé par A3DL
9 joueurs
Ambiance : Années 50, Arsenic et vielles dentelles, la 4ème dimension…
Pitch : La pension de Mr Katzmann est située dans le célèbre quartier du Queens à New York. C’est une pension bon marché, mais très chaleureuse, les repas y sont excellents, et la clientèle plutôt hétéroclite… Aujourd’hui c’est l’anniversaire de Miss Parker.
Second Huis Clos : Une véritable histoire de moldus (en présence de l’auteur. Je parle de Raphaël Thébaud, pas de JK Rowling !)
Organisé par ORC
7 joueurs
Ambiance : Harry Potter
Pitch : Le monde magique tremble à l’idée du retour de celui-dont-on-ne-doit-pas-prononcer-le-nom. Partout, Sorciers et créatures fantastiques n’ont d’attention que pour Poudlard et un certain Harry Potter… Pourtant, loin de toute cette agitation, la famille Pritchard a bien d’autres préoccupations. Lord Pritchard, le respectable et puissant sorcier, est mort. Une banale chute, dit-on. Drôle de fin pour un sorcier ! Et en effet, le vieil homme est tombé de son balcon et de nombreux indices tendent à prouver qu’il a été aidé.
Troisième Huis Clos : Meurtre à Casablanca (l’auteur est un mec sympa en plus… quoiqu’avec un humour douteux)
Organisé par En quête de rêves (oui ils ne sont pas des Pays de la Loire, mais c’est les invités de cette année !)
10 joueurs
Ambiance : Années 40, Casablanca
Pitch : 1942 verra la fin de la paix préservée dans les murs de la blanche citée de Casablanca. En effet, même si les affres de la guerre sont épargnées à la région, l’horreur sanguinaire frappe aujourd’hui la ville. Tout Casablanca a désormais les yeux tournés vers le célèbre bar casino « Au Vieux Paris ». Théâtre d’un drame horrible, l’endroit est pour le moment fermé au public le temps que les forces de police élucident cette terrifiante affaire criminelle. Ce soir Maurice Verbigier est mort décapité !
Quatrième Huis Clos : Un pirate ne meurt jamais (je vous promet, avec les moyens techniques en place, vous serez sur une île)
Organisé par Stratèges et maléfices
9 joueurs
Ambiance : Pirates des Caraïbes
Pitch : Après de nombreux combats et une violente tempête, les survivants échouent sur l’île du Diable, où se trouve le trésor. Seulement voilà, l’homme que se disputait chaque équipage, le seul homme qui connaissait l’emplacement des cent coffres est retrouvé mort. Seules 10 personnes se trouvent sur cette île. Toutes ou presque sont des barbares capables de tuer leur propre mère…
Cinquième Huis Clos : Le match du siècle (lui aussi comme auteur, il est sympa aussi… (en fait je peux pas dire le contraire))
Organisé par les Fictionnautes
12 joueurs
Ambiance : Guerre Froide
Pitch : Avril 1972. Après plus de vingt années d’hégémonie russe, le championnat du monde d’échec oppose pour la première fois un américain et un soviétique au sein d’un Hôtel Suisse. Les deux adversaires sont au coude à coude. Qui de Sergueï Kolovanov ou de Mark Davis remportera le titre suprême ? Si personne ne peut donner la réponse au matin du 11 avril, tous les observateurs restent convaincus d’une chose : dans un tel contexte la politique n’est jamais bien loin de l’échiquier…
Sixième Huis Clos : Un mariage dans la mafia (une création Mondes Parallèles aussi souple en nombre de joueurs que son co-auteur Eric Collet)
Organisé par Mondes Parallèles
18 à 42 joueurs
Ambiance : Etats-unis, Mafia
Pitch : Ce 2 Juillet, notre bonne ville de South Bend sera le cadre d’une magnifique cérémonie. En effet, Don Montana marie son fils Antonio à mademoiselle Gina Hancock, qui attend un heureux événement. Toute la ville se réjouit du bonheur des deux tourtereaux, Don Montana étant un des bienfaiteurs de South Bend. La moitié des habitants travaille directement ou indirectement pour Don Montana et l’autre pour le Padre Lopez. Ce dernier est d’ailleurs au nombre des invités au mariage, ce qui semble être le signe d’une trêve entre les deux familles. Tous les notables de South Bend seront également présents, ce qui place cet événement sous les meilleurs augures.
Vous voyez, je ne vous avais pas menti…
Vous vous dites après avoir lu cet article : « mince j’aimerais bien faire ce Huis-clos, il a l’air trop bien… En plus j’aurais l’occasion de voir en vrai Mr Patate… Go ! Je m’inscris ! »
Donc pour franchir le pas, c’est facile, c’est sur le site de la NDHC
La Nuit du Huis Clos
Le 02 Juillet 2011
Beverly Place 2 disponible !
10/05/11
Depuis quelques jours, Beverly Place 2 est téléchargeable là.
Pour Beus et moi, c’est une page qui se tourne. Pour vous, futurs joueurs (que nous espérons être nombreux) c’est une aventure de quelques heures de jeu qui va débuter.
Vous l’aurez compris : notre but était bien d’écrire un scenario prétexte à un roleplay fun, absurde, débile.
Si vous souhaitez organiser ou jouer ce jeu, ne vous y trompez pas : vous n’y trouverez aucun élément permettant de réfléchir, de dénouer des intrigues alambiquées ou de comploter (quoique).
On pourrait presque nous reprocher l’absence d’intrigues à tiroirs, de « dark secrets » à découvrir, de mystères à résoudre. Aussi incroyable que cela puisse parâtre, c’est un élément auquel nous avons réfléchi au moment de la conception de ce jeu (oui, c’est un scoop : nous avons réfléchi en créant Beverly Place 2).
En fait, quand nous avons commencé à réfléchir sur les personnages à incarner, nous avons eu la réflexion suivante : « les joueurs vont incarner des personnages plus crétins les uns que les autres. Donc s’ils jouent le jeu à fond et qu’on leur met une intrigue un minimum complexe à résoudre, au mieux les joueurs vont faire semblant de ne rien comprendre au pire, ils vont s’en foutre parce qu’ils auront autre chose à faire comme manger des chips par exemple. »
Du coup, nous avons pris le parti de laisser tomber cet aspect du jeu pour se concentrer sur l’aspect drôle et fun du jeu.
Rassurez-vous : il y a plein de choses à faire dans Beverly Place 2, mais ce n’est pas de l’enquête.
Dans tous les cas, nous espérons que vous vous amuserez autant que nous.
N’hésitez pas à nous raconter vos sessions, à nous envoyer des photos.
N’hésitez pas non plus à commenter le jeu sur l’univers du huis clos, à aller faire vivre le forum, et aussi à télécharger les autres jeux disponibles sur ce site.
Have Fun !
Serialement vôtre,
Beus et Guillaume
Faites vos jeux 2011
15/03/11

La quinzaine du jeu de la ville de St Herblain (tout près de Nantes) vient de se terminer. Outre les nombreuses activités proposées à tous les types de joueurs (des parcours de motricité aux soirées jeux) par les diverses ludothèques du département; le point d’orgue de cette quinzaine n’est autre que le festival « Faites vos jeux » : un week-end à la salle de la Carrière, les 5 et 6 mars dernier.
Le festival se situe dans un cadre magnifique : un parc, un étang et une salle qui accueille généralement plutôt des spectacles.
Cette année c’était les 20 ans ! Avec une telle longévité, le festival a pris ses marques et a surtout développé sa spécificité : Le prix du public.
Comment se passe la sélection ?
Cette année, quatre professionnels (dont moi) se sont réunis pour tester tous les jeux d’auteurs français sortis dans l’année… Plus de 70 pour cette cuvée et pour avoir fait partie de cette première pré-sélection, je dois vous avouer que ce n’est pas de tout repos. On teste vraiment tous les jeux, en remplissant un tableau qui permet de noter de façon la plus objective possible les différents jeux joués.
De là est issue une liste de 14 jeux, représentant la diversité de la production ludique française (en 2010, le party-game était à la mode). C’est ensuite un groupe d’une quinzaine de personnes (issues du milieu du jeu ou liés à l’organisation du festival) qui va tester les jeux et sortir une liste de 6 jeux. Croyez-moi : ce n’est pas évident d’établir une sélection.
Car plus que les 6 meilleurs jeux, c’est une sélection de 6 jeux à laquelle il faut aboutir…
Cette année, les 6 sélectionnés étaient :
- « Arriala » de Florian Fay édité par Ludocom
- « Le Fictionnaire » de Herve Marly édité par Days of Wonder
- « Boomerang » de Michel Lalet et Dominique Ehrhard édité par Lui-Même
- « Cyrano » d’Angèle et Ludovic Maublanc édité par Repos prod
- « Déclic » de Julien Sentis édité par Ferti
- « The Adventurers » de Guillaume Blossier et Frédéric Henry édité par Edge Entertainement
Mais qui vote ?
Le prix est décerné par deux « votes » autonomes et de même poids :

- le public : A deux moments différents. Tout d’abord pendant 1 mois, 30 points jeux étaient disponibles dans le département. On pouvait y tester les jeux et voter grâce à des bulletins (tenant compte de l’esthétisme, de la clarté des règles et du plaisir de jouer). Ensuite pendant le festival, les jeux étaient également en test et les 30 tables n’ont pas désemplies. Cette année c’est 2800 bulletins de votes qui ont été déposés dans les urnes…
- le jury : composé de non-professionnels et venus de tous les horizons (un ado de 14 ans, un père de famille, etc).
Ce jury se réunit pour tester les 6 jeux et établir son classement. Chaque année, un acteur du monde ludique préside ce jury. Non pas pour l’influencer, mais plus pour lui faire se poser les bonnes questions. Pour les 20 ans, c’est Klaus Zoch (auteur allemand de Pique Plume et créateur de la société Zoch) qui nous a fait l’honneur de sa venue.
Et c’est qui qui gagne ?
L’addition de ces deux classements donne le gagnant du prix du public. Cette année encore ce n’était pas évident de deviner qui allait tirer son épingle du jeu…
Et c’est finalement le jeu Boomerang qui a remporté le prix et ce, de façon unanime. C’est donc un deuxième prix en moins de deux semaines pour l’éditeur « Lui-même » (après l’As d’Or pour Skull’n Roses) et une récompense qui a ému l’un des auteurs présents, Michel Lalet, lors de la remise du prix.
C’est sans vous parlez du festival en lui même, qui a quelque chose de spécial. Une convivialité qui ne se trouve qu’à Saint-Herblain, un public joueur qui n’a pas peur de lire les règles de jeu, des auteurs invités décontractés et disponibles. Peut être l’objet d’un autre article, tellement il y a de choses à en dire…

[LRDJ] S02 ep.4 : spécial GN
7/12/10
Les 27 & 28 novembre dernier ont eu lieu les GNiales.
Si vous ne le saviez pas ou pire, si vous ignorez totalement ce que sont les GNiales, ça veut dire que :
1- Vous ne lisez pas les articles GN de ce site. Et ça, c’est mal.
2- Vous n’écoutez pas totalement la radio des jeux et particulièrement le dernier épisode ou j’en parle. Et ça, c’est mal aussi.
Heureusement, vous pouvez vous rattraper. Pour cela deux solutions :
1- Vous lisez les articles concernant les GNiales et plus particulièrement cet article là : http://www.gnetjeux.fr/?p=2072
2- Vous écoutez l’émission Radio des Jeux « spéciale GN » que j’ai enregistré à Paris ce WE là.
Je sais déjà que les fans de la première heure vont être déçus parce que :
1- Fred n’est pas au micro. Ce qui m’a permis de mesurer toute l’étendue de son talent pour mener à bien une interview (parceque vous le constaterez bien vite, je n’ai pas son aisance).
2- Elle ne dure pas 3 h 30.
Ceci étant dit, c’est une émission passionnante tout de même. Jugez plutôt (pas le chien) : 3 invités principaux : Olivier Artaud, Vincent Marty et Nicolas Prevost. Je ne vais pas vous dire ici de qui il s’agit, je les présente en tout début d’émission.
Mais vous entendrez également les interventions (plus courtes mais tout aussi brillantes) de Daniel Bonvoisin, Christophe Currière et de l’extraordinaire Beus (qui exprime son point du vue sur la communauté GNistique, point de vue que je partage à 100 %).
L’émission est divisée en deux parties : la première partie vous apprendra ce qu’est le GN, pourquoi c’est bien et comment jouer. Une sorte de petit panorama non exhaustif du GN en France.
La seconde partie traitera des GNiales et de ce qu’on a pu y voir et y entendre.
Je vous mets ci-dessous les liens évoqués dans le podcast :
La fédération de Jeu de rôle Grandeur Nature : http://www.fedegn.org
L’univers du Huis clos : http://www.murder-party.org
Le site des GNiales : http://www.gniales.com
Bref tout ça pour dire que :
Pour podcaster l’émission sur Itunes et s’y abonner, c’est ici.
Pour la télécharger, c’est en faisant un clic droit, puis « enregistrer sous » sur ce lien : L’émission 13 (brrrr, ça fait froid dans le dos): spécial GN
Pour l’écouter en direct en streaming, c’est par là.
Compte-rendu des GNiales 2010
1/12/10
La 6ème édition des GNiales a eu lieu ce week end, comme l’année dernière à L’EPITA/EPITECH de Paris.
Avec cette édition, cette manifestation entièrement consacrée au jeu de rôle grandeur nature a définitivement pris son envol et ce fut une nouvelle fois avec grand plaisir que j’ai assisté à plusieurs conférences et ateliers proposés par l’équipe des GNiales.
Bien évidemment, je n’ai pas pu assister à tout car d’abord, malgré toutes mes qualités, je ne possède pas le don d’ubiquité, et qu’ensuite, j’étais affecté à l’accueil (bien que, il me faut l’avouer, on m’y a moins vu que l’année dernière).
Toutefois, j’ai pu au moins jeter un œil et m’intéresser à diverses interventions.
Mon premier constat est que par rapport à l’année dernière, l’équipe des GNiales semble avoir mis l’accent sur les sujets pratiques / ateliers participatifs :
L’atelier « la résine acrylique facile » par Nicolas Pénel a eu le mérite de prouver que la technique était potentiellement à la portée de tous. J’imagine cependant qu’il faut un certain talent pour aboutir aux magnifiques réalisations que nous a présenté Nicolas.
L’atelier immersion de Nicolas Prevost a visiblement fait grand effet auprès des quelques personnes ayant pu y assister (les places étaient chères : il fallait se pré-inscrire). Il s’agissait de simuler une séance de spiritisme à renfort d’effets spéciaux simples mais pour le moins efficaces. L’excellente idée de Nicolas était de proposer son atelier immersion le samedi soir et d’expliquer dès le lendemain matin dans son atelier «effets spéciaux» les trucs qu’il avait utilisé la veille.
D’autres ateliers pratiques ont eu lieu : trouver sa voix en GN par Marie-Claire Artaud, l’atelier d’improvisation théâtrale par Bruno Freyssinet ou encore l’atelier jeepform avec Bruno Cailloux et Marine Schwab.
A noter que les inventeurs scandinaves du jeepform (Tobias Wrigstad et Frederik Berg Østergaard) avaient fait le déplacement jusqu’à Paris et ont pu exposer aux personnes présentes ce qu’est le jeepform et quelle est leur vision du GN.
La conférence qui a eu le plus de succès était celle de Christophe Currière, artificier professionnel qui est venu parler de pyrotechnie.
En tout, ce ne sont pas moins de 23 intervenants qui ont animés ces GNiales.
La convention était ouverte à l’Europe puisqu’en plus des français il y avait des intervenants belge, suisse, danois et suédois. L’ouverture aux autres pays semble être une orientation envisagée pour les
sessions à venir.
Du point de vue de l’organisation, on peut noter de réelles améliorations au niveau du déroulement des ateliers conférences, du planning ou de la nourriture (assurée par l’association Antre).
Pour ma part, j’ai pu enregistrer une émission spéciale GN / GNiales grâce au matériel gracieusement prêté par la Transplanisphère et Bruno Freyssinet que je remercie. Les invités étaient Olivier Artaud, Vincent Marty et Nicolas Prevost.
Avec Isabelle Demacon, ce sont eux les principaux organisateurs des GNiales. Mais on y entendra aussi Christophe Currière et Daniel Bonvoisin (deux intervenants aux GNiales).
Quant au mot de la fin (brillant, cela va sans dire), c’est Beus qui l’a prononcé au micro. Si le son de cette émission n’est pas exceptionnel, j’espère tout de même qu’elle aura le mérite d’exposer un peu ce qu’est le GN en France.
Si vous n’avez pas eu l’occasion de vous rendre à ces GNiales, sachez que vous retrouverez nombre de ressources, fiches techniques etc… sur le site web des GNiales http://www.gniales.com
Pour finir, les GNiales ce sont aussi des débats, des tables rondes, bref de la discussion.
Et c’est à mon sens ce qui fait la réelle richesse de cette convention : la rencontre avec des joueurs parfois rencontrés sur des jeux mais avec lesquels on a pas eu le temps de discuter de leur vision du jeu de rôle Grandeur Nature mais aussi la rencontre avec des joueurs ou des organisateurs de diverses régions et de diverses cultures.
Ou comment découvrir qu’il y a presque autant de façon de jouer que d’associations…